VR拯救世界!!!
2025 小女子仍然持續追星女的本業,在開年第三天就去看了 VR 演唱會:


你可能會想,什麼是 VR 演唱會?送你官網大說明:

好吧看了也不懂,但是我可以一句話總結:阿娘威真的是近的要死。感覺男偶像在跟我近距離接吻^^。

我真的就像左圖這樣、、、、。
感覺到五個帥男在面前蹦迪,真的是觸手可及的感覺!!!看完之後我對朋友大喊:VR拯救世界!!!
遂為本篇標題。
虛擬實境的起源與發展
虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)是一種通過電腦技術模擬創建出來的三維虛擬世界,讓使用者能夠沉浸在其中,與環境進行互動。VR的發展可追溯至1960年代,當時的研究多集中於模擬視覺體驗及增強遊戲互動性。
最早的VR設備之一是由美國工程師伊凡·蘭德(Ivan Sutherland)於1965年提出的「籠中世界」(The Sword of Damocles),這是一款能夠追蹤頭部運動的頭戴式顯示裝置。

隨著科技的進步,VR的應用範疇也不斷擴大,從最初的軍事訓練到現今的娛樂、教育、醫療等各領域,無一不受到它的影響。
VR在當代的應用
在現今社會,VR已經不僅僅是科幻電影中的概念,它已經成為許多產業的重要工具。在娛樂產業中,VR遊戲的出現讓玩家不再僅僅是操控角色,而是親身進入虛擬的遊戲世界,享受身臨其境的體驗。
例如,VR遊戲《Beat Saber》讓玩家在音樂節奏中揮動光劍,這樣的沉浸式體驗極大地提升了遊戲的互動性與趣味性。

除此之外,VR在教育領域的應用也日益增多。虛擬實境讓學生可以不受地理位置限制,進行虛擬實習或實地考察。例如,醫學專業的學生可以使用VR模擬手術,實現無風險的實操訓練,從而加強技能學習。
VR X ART
除了上述提到的領域,我還特別喜愛VR在藝術與創意產業中的應用。透過VR技術,藝術家可以在三維空間中創作,並且可以與觀眾進行互動。
像是《Tilt Brush》這款Google推出的VR繪畫應用,讓使用者能夠在空中繪畫,創造出立體的藝術作品,這種新型態的藝術創作方式打破了傳統繪畫的界限。這樣的應用不僅為藝術創作者提供了全新的表現方式,也讓觀眾能夠以全新的視角來欣賞藝術作品,提升了藝術欣賞的互動性與趣味性。

Summary
總體來說,VR技術的應用仍處於快速發展的階段,未來其在各行各業的潛力無可限量。無論是在娛樂、教育,還是創意產業,VR都展示出了驚人的創新性與實用性。隨著設備技術的不斷進步,未來的虛擬世界將越來越真實,並可能成為我們生活的一部分。
參考連結
Wikipedia - Virtual Reality
en.wikipedia.org/wik...VR in Education
edtechmagazine.com/h...Tilt Brush by Google
www.tiltbrush.com
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