#17 It's Playtest Thursday!
Alrighty. 这篇总结本应在昨天晚上或今天凌晨发出,但昨晚我也有bar的夜班,so here it is. 我想迟到的每日总结也要比拖延出的两日或三日总结要好,就算单日的文章内容可能并不多充实。
昨日我在“无所事事”这一项目的推进上可以说是硕果累累:通过谷歌“Playtest Thursday”条目下的搜索结果和Discord上朋友的介绍,了解到一些开设了数字艺术专业的、我之前并不了解的院校,比如RIT,丹麦的ITU和KADK;再就是日常闲逛itch.io和各个创作者和工作室的网站——其中顶有趣的一个是Wonderville:一间位于布鲁克林的酒吧/街机厅,摆设的都是自制的街机(包括框体和游戏)。对于街机这种硬件(框体:平面美术、框体外形、操作外设)软件(电子游戏、电子游戏平台、实体游戏)高度集成相互服务的游戏品类来说,将硬软件并入一体来讨论应该是一件很自然(且浪漫)的事。以后如果去了纽约一定要去看看。
在看了Design360关于企鹅图书封面艺术介绍的视频后,我拿了一本《企鹅75》去bar里消遣时阅读。我对平面设计、字体、排版感兴趣,但看不进系统的专业向书籍,《75》这种列举实践案例、由甲乙双方进行评论、还能一窥平面设计发展史的书正对我的胃口。
这篇文是短的,一部分原因是因为昨天我清醒的、可供自由支配的时间本就是短的(而在这短的时间里,我依然拨冗抽出近两个小时和Double打Apex)。See you on next Playtest Thursday and hopufully we can do some playtesting.
Like my work? Don't forget to support and clap, let me know that you are with me on the road of creation. Keep this enthusiasm together!