接關花的不是錢是體悟
接關花的不是錢是體悟

人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界

做起來叫GameFi、做不起來叫Ponzi

本文非針對GameFi或者GameFi推廣者,請問自行對號入座。

好久沒有寫關於GameFi的文章了,因為口袋裡沒有錢錢當韭菜,近期AXIE INFINITY的改版讓冒險跟每日任務的收入完全歸零了(沒錯!連基本的50都沒了,僅能透過PVP獲得SLP,但是獲勝最低還是可以獲得1SLP來獎勵不小心被碾爆的新玩家。這樣的機制單純就P2E的概念加上SLP的現價,回本週期真的很難讓新的玩家加入,那究竟為什麼回本週期這麼的吸引人呢?

究竟能不能拯救SLP幣價呢?

其實就短期投資的立場來講,回本週期是再實際不過的事情了,畢竟抽本之後所有的收入就是淨利,也因此回本週期就是GameFi最吸引人的話術了。

遠在MMORPG剛開始盛行的時候,只要任何有一定玩家密度的網路遊戲都可以產生經濟體,每個人都有機會靠歐洲人的血統還有越來越硬的肝來賺錢,當時的經濟體完全仰賴資源的稀有性,而且絕對無法透過直接跟遊戲公司課金取得、很難發生需求瞬間飽和,因此只要熱度在,會不斷的有資金進入遊戲市場內。直到課金遊戲出來之後,大部分的收益由玩家私下交易轉變到遊戲公司獨贏。反過來看GameFi,獎勵給玩家的Token完全仰賴初始投入的資金,還有盲盒的超低機率暴利,因此只要面對極速的挖提賣,現金流就會出現問題,導致給不出獎勵。

這種狀況下,通常的做法就是減產跟增加成本,但是這樣的做法就會讓覺得投報率不足的族群出場,並且拋售給下一批的韭菜,這種情況下,項目方只賺到少量的手續費,但卻沒辦法阻止繼續惡性循環,甚至到最後Token價格崩盤。

這種時候就有另外一種做法,就是創作新的玩法,或者創造額外的Token來促進新的經濟體,比方說現在AXIE開始增加PvP取得AXS的名額,但隨著時間的累積,接下來崩盤的就是AXS。當產量沒有被控管,或者控管的速度比不上產生的速度,就會變成印鈔票的狀況,自然就會變得不值錢。

那這跟Ponzi有什麼關係呢?Ponzi(龐氏騙局)的定義及故事請參閱維基百科,常常有些人會把傳銷跟龐氏騙局劃上等號,但其實傳銷公司雖然有層次的組織,但因為本身商品的銷售會產生出利潤,只是再把這些利潤變成佣金分配所有的經銷商,反之Ponzi僅使用一開始投入的資金來做分配,所以傳銷並不能被歸類為Ponzi,當然也是有直接用Ponzi作法的傳銷啦,但那個就不額外討論。

Charles Ponzi本人

不同於GameFi,Ponzi是一開始就算好到達什麼樣子的規模就會消失的計畫。也就是說要做這兩件事情,扣除掉資訊能力之外,最重要的是是數學要好,只要計算出一個利益最大化的公式,就不用擔心跑路時機的問題,遠在GameFi出現之前,就有公司以Ponzi的手法吸引會員,告訴他們正在投資區塊鏈挖礦,起初一開始大家也都有佣金,直到某天總公司被駭了,大家都血本無歸了。

有趣的事情是,有些公司一開始採用Ponzi的方式來營運,結果陰錯陽差地給他們籌到資金,然後做出了一個無敵熱賣的產品,然後又經歷一些組織規模上的行政轉變,後來還成為上市公司。會有人追究他們以前用Ponzi的方式來籌募資金嗎,我想是不會的,或者知道黑歷史的都被處理掉或者用錢打發了

其實不管是GameFi也好,Ponzi也好,歷史是由勝利者寫的,提早跑掉或者崩盤了,你就會被大家罵成Ponzi,你的遊戲永遠營運,你就是當紅的GameFi。


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