FerrisForest
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No more pretend, I'm doing myself now. https://www.penana.com/user/41121/fsf

進行中計劃11

前言:很來就來到十一月中了。當我認為自己的表現很糟時,看一看香港政府…確診貼5000元的政策後…嗯…也許我也不是很差吧。


4366:死線逼近如火如茶!25號就是死線了!加油啊!

我的電腦!

是的,我的電腦到現在還在不眠不休地工作了三日三夜了,而我則躺了三日三夜,才怪。在電腦在render圖片之燄,我也想了不少報告時的事情。反正都是,不如就在這裡先打出來唄。

首先,說是報告,我更想說是反省,我並不滿意這次的作品。大體可以分成三部分,前期,中期,後期。

前期就是前置作業,這是動畫最重要的一部分,定義了之後的方向﹑技術﹑資料﹑時間﹑人手等等的管理。但在定義這些有的沒的之前,那我是應該基於甚麼去定義它們呢,這是我當時沒有想過的問題,引致中﹑後期的崩潰。

現在回想,當初的前期就是基於科目給予的「一分鐘長度」跟「完整性」而去定義這科的作品。當時的我,並沒有這個概念,所以就抱著探索的想法,東走西跑的。定出來的故事圖當中的需要都被我嚴重地忽視了。特效﹑建模﹑技術﹑資源﹑物理﹑場景﹑這些都是我完全忽略的東西,大概只有動作跟部分模組,個人比較滿意一點,但還有一大段路要走。

中期是建模跟分鏡,這部分最嚴重是風格上的變化。我對自己想掌握的風格一直都沒有定案,西方的技術與日本的技術完全是兩回事,偏偏我在暑假到現在還是沒有想要的風格,結果建出來的模組人不成人,鬼不成鬼。反而,物品方面偏向現實的話,我會得心應手一點。

後期就是特效跟render了。特效是我一直摸索最花時間的部分,水﹑煙﹑火和爆炸,都是在考驗我…的電腦。因為它們都需要大量的計算跟render,但你問我得到了甚麼的話,我也只能說一些很入門的功能而已,畢竟由開始到現在也只有一﹑兩個月。我相信Maya當中還有許多功能可以玩,而我在這段短短的旅程中也只是得出了boss功能跟mash功能,前者是模疑水面波浪,後者的一些排列之類的功能,這次只用在坦克的胎面。

結論,基本上我是做得很糟糕。甚至比之前的一分鐘更差。而問題是我的基本功與專注力錯誤放在劇情上,考慮不周全,就算劇情再好,也只是幻想。


4903:

這科是玩配音的!

這是EA~

這科的功課就是配人聲﹑環境聲﹑物品聲之類的,理論知識一大堆,但我就是吸收不到啦!我只希望可以及格吧QQ



冰咲ユキセ:

嘴砲完自己之後,就說說我在這三天做了甚麼吧。

YAice

這是一名香港Vtuber,冰咲ユキセ。而上面那副當然是我的手下,算是不負責的練習吧。然後,除了晝圖之外,還有一些剪接了一些精華。

除了冰咲ユキセ之外,香港Vtuber還有不少在成長中。當中有一位我很喜歡的雨宮みずき

有興趣可以支持他們哦。

他們讓我有了不少練習動力與方向,另外也剪接了另一條她的影片。

就是這樣!

大概是…這樣!


結論:

來到總結之際,render了三日三夜的分鏡也來到尾聲。在這三天的等待中,感覺有點奇怪也說不出來…不論怎樣,也祝大家生活愉快了。

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